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“我們將青春寫進了中關村”
http://www.CRNTT.com   2024-04-18 10:03:40


 
  聯想起自己在海外與同學朋友聚會時常玩的桌游,黃志寧有了靈感。“‘將潮玩形象放到桌游故事裡’,這個點子讓我們很興奮。做體驗式、潮流式的文創,可以將娛樂、交友、潮玩集中在一起。大家走出家門,拿出更多時間在線下互動、溝通、分享。”她說。

  夏夏是黃志寧留學相識的好友,也是桌游達人,擅長製作數字卡牌策略型的遊戲。談起創業,倆人一拍即合。學3D建模出身的黃志寧並不善言辭,參與桌游卻要求她必須放下靦腆、拋開拘謹,張嘴表達,還要說得繪聲繪色、無懈可擊。性格開朗的夏夏則正好相反。創業路上,一對好友的性格剛好互補。

  2019年,入駐中關村國際孵化器之前,黃志寧考慮過國內多個城市,最終還是決定留在北京。“我們剛回國,又是初次創業,在很多方面缺乏經驗。園區給我們這種文創賽道的創業者提供了許多支持,領域內要是有相關比賽會第一時間通知我們,替我們尋找更多與投資人對接的機會。”黃志寧說。

  在她看來,如今國內消費群體和消費需求呈現多元化和升級趨勢,文創產品承載著人們對日常生活審美化的追求,是創造、創意與生活的結合。要想在賽道中保持競爭力,文創設計要向內容創意和互動型產品演化升級。

  暮色四合之下,樓宇霓虹漸明。黃志寧有許多新打算,她看中了朝陽區東四環主幹道附近的一處店鋪,想打造成一家桌游店。“點點”“贊贊”推向市場後,她看到了不少玩家的暖心評價,“坦白說,專業玩家其實挺苛刻,但幸運的是,對我們還算寬容,試玩評價裡鼓勵居多。創業‘新手局’,我們剛邁出了第一步”。

  本版與中國技術創業協會留學人員創業園工作委員會、海外網合作推出
  
  記者手記

  孫亞慧
 


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